Welcome to my blog, hope you enjoy reading
RSS

Selasa, 08 Februari 2011

SOAL ARAH PERGOLAKAN TimtenG

KESIMPULAN

Pergolakan banyak terjadi di dunia, gerakan Prodemokrasi ada. Pergolakan di timteng untuk menuju Demokratisasi mengorbankan banyak pertumpahan darah...
Salah satu contoh pergolakan yang terjadi adalah di Eropa Timur, gerakan di Eropa Timur yang terjadi memiliki latar belakang budaya, mentalitas & kondisi persoalan yang beda dengan Timteng, Pergolakan yang terjadi belum tentu sesuai dengan kondisi Timteng atas pertimbangan hal di atas...


SUMBER TULISAN
Tajuk Rencana
harian kompas 07-02-2011

PEMBERANTASAN KORUPSI TERANCAM

KESIMPULAN...


Banyak kasus korupsi yang tidak terselesaikan dan kasus korupsi meluas ke aspek-aspek lainnya yang belum atau tidak bisa diungkap kebenarannya dan hasil penyelesaian dari kasus korupsi banyak yang menghilang begitu saja tanpa penyelesaian...

Salah satu kasus korupsi yang tidak ada penyelesaian kasusnya adalah kasus korupsi Bank Century dan di Departemen Perpajakan, sampai saat ini kasus tersebut menghilang begitu saja tanpa penyelesaian. KPK sebagai salah satu badan yang khusus menengani kasus korupsi hanya bisa mengungkapkan korupsi yang terjadi tanpa penyelesain yang jelas samapai saat ini.


Dari salah satu contoh dan banyak hal kasus korupsi yang ada, publik sangat kecewa dengan apa yang telah terjadi, untuk itu Pemberantasan Korupsi Terancam hanya omong kosong belaka......

SUMBER TULISAN
Tajuk Rencana
(Harian Kompas 07 -02-2011)






Selasa, 30 November 2010

BISNIS

Kami memakai istilah e-business untuk merujuk pada seluruh penggunaan tingkat lanjut dalam teknologi informasi (TI), khususnya teknologi jaringan dan komunikasi, untuk meningkatkan cara organisasi melakukan seluruh proses bisnisnya. Jadi, e-business bukan hanya merupakan interaksi eksternal organisasi para pemasok, pelanggan, investor, kreditor, pemerintah, dan media massa, tetapi juga termasuk penggunaan teknologi informasi untuk mendesaian kembali proses internalnya. Sebaliknya, e-commerce adalah konsep yang lebih sempit, hanya merujuk pada pelaksanaan secara elektronik transaksi bisnis, seperti pembelian dan penjualan.
Banyak sekali istilah baru yang berawalan dengan “e-“ mendeksripsikan berbagai aktivitas bisnis yang dimungkinkan oleh teknologi. Akhir-akhir ini, istilah-istilah tambahan yang dimulai dengan ”m-” diciptakan untuk merujuk pada aktivitas bisnis yang dilaksanakan dengan memakai teknologi komunikasi nirkabel (”m-” merupakan singkatan dari mobile). Kami tidak mencoba untuk secara terinci mendaftar dan mendefinisikan seluruh istilah-istilah baru ini, karena kami percaya walaupun proses bisnis mempergunakan peralatan komunikasi nirkabel atau tidak, perbedaannya hanyalah pada medium yang tidak menjamin munculnya istilah lain. Akan tetapi, perbedaan kualitatif dalam hal efisiensi dan efektivitas yang dimungkinkan oleh teknologi dengan yang manual, proses bisnis yang didasarkan oleh dokumen kertas, cukup penting untuk membenarkan perbedaan antara e-business dengan aktivitas bisnis tradisional.
Sebelum akses Internet merupakan hal yang umum dan mudah didapat, organisasi-organisasi memiliki pilihan untuk memilih kapan dan bagaimana untuk ikut serta dalam e-business. Pada waktu itu, e-business merupakan sumber yang potensial dari keunggulan kompetitif, tetapi kini hal tersebut tidak lagi benar. Saat ini, bagi organisasi dalam berbagai industri, ikut serta dalam e-business bukan lagi merupakan pilihan, tetapi suatu kebutuhan. Ikut serta dalam e-business sendiri tidak memberikan keuntungan kompetitif, tetapi dapat menjadi demikian jika organisasi mempergunakannya untuk secara lebih efektif mengimplementasikan strategi dasar mereka dan meningkatkan efektivitas serta efisiensi aktivitas-aktivitas rantai nilainya.

tutorial absen elektronik

KONSEP DARI ABSEN ELEKTRONIK
Konsep absen elektronik kelompok kami ini diambil dari Biometrik telapak tangan manusia. Banyak bagian pada diri manusia yang dapat diidentifikasi dengan cermat yang sekaligus dapat membedakannya dari manusia yang lain, baik secara fisik maupun tingkah laku. Beberapa bagian fisik tersebut adalah Iris, Sidik jari, Tangan, Wajah, dan DNA.
Sedangkan dari tingkah laku adalah dari tangan dan suara. Walaupun sidik telapak tangan tidak terlalu unik dibandingkan dengan sidik jari manusia, namun hal ini dapat dikombinasikan dengan beberapa bagian yang unik dari manusia.


TAHAP – TAHAP PENGGUNAAN ABSEN ELEKTRONIK :
1. Masukkan KTM.
2. Tunjukkan atau perlihatkan dan hadapkan telapak tangan pada absen elektronik paling lama 5 detik.
3. Scan telapak tangan akan muncul di layar monitor.
4. Ambil KTM kembali.


KETENTUAN ABSEN :
1. User memasukkan KTM sebagai syarat awal untuk verifikasi telapak tangan. Jika berhasil, maka infrared akan menyala dan user diharuskan untuk menempatkan telapak tangan di depan infrared akan menyala dan user diharuskan untuk menempatkan telapak tangan di depan infrared.
2. Jika KTM dan sidik telapak tangan sesuai database, maka kehadiran user tersebut termasuk ke dalam absen harian.
3. Masuk atau tidaknya absent user ditandai dengan munculnya scan telapak tangan di layar monitor dan bunyi accept pada speaker. Jika sidik telapak tangan tidak sesuai dengan database, user wajib menscan telapak tangannya lagi. Jika sampai 3 kali scan tidak sesuai juga yang ditandai bunyi alert pada speaker, itu berarti ada kesalahan pada database atau ada kerusakan pada alat absen elektronik.
BENTUK DARI ALAT ABSEN ELEKTRONIK
Bentuk dari alat yang dibuat cukup simple, tidak terlalu rumit, easy use, dan user friendly. Terdiri dari monitor, infrared, slot KTM, speaker. Kami sengaja tidak membuat alat yang cara scannya harus menempel pada pemindai, karena dari banyak kasus, alat pemindai tersebut tidak segera menscan bagian biometrik, dikarenakan layar monitor pemindai yang kotor. Itulah mengapa kelompok ini memilih pemindai dengan cara menghadapkan telapak tangan ke alat scannya dan tidak menempelkannya.

SOSIAL NETWORK

MENGANALISIS SOSIAL NETWORK Twitter dengan Bebo
1. Menurut anda, bagaimana menarik User untuk menggunakan Twitter dan Bebo !
Jawaban : Tergantung penggunanya.
Menurut Saya : Pencipta harus memebuat tampilan dan content-content pada network tersebut lebih menarik dan variatif serta lebih update dengan sosial network lainnya yang tidak kalah dengan kedua network diatas dan meminimalkan kekurangan yang ada pada network tersebut.

2. Kenapa untuk mengganti Avatar dan Photo Profil pada Twitter, sizenya tidak bisa besar kapasitasnya ?
Jawaban : Karena memang sudah ukurannya.
Menurut Saya : Setiap sosial network memiliki kelebihan dan kekurangan, pertanyaan diatas merupakan salah satu kekurangan pada sosial network pada Twitter dan itu memang sudah settingan pada Twitter yang tidak bisa upload foto dengan kapasitas yang sangat besar.


MENGANALISIS SOSIAL NETWORK Millat Facebook dengan Fupei
1. Bagaimana cara menghungkannya atau terhubung dalam sistem chat pada sosial network pada Fupei !
Jawaban : Pada fitur Fupei terdapat link untuk langsung chatting pada YM.
Menurut Saya : Kalau ingin chat di Fupei, hanya tinggal di link langsung dengan network yang diinginkan secara langsung dan sudah tersedia di sosial network Fupei.

2. Salah satu kelebihan pada Millat Facebook adalah interaksi antar umat Islam, dari kelebihan tersebut, Millat Facebook merupaka forum atau bukan ?
Jawaban : Bukan forum
Menurut Saya : Millat Facebook memang bukan sebuah forum merupakan network yang bisa digunakan untuk sebagaimana mestinya network yang ada, pertanyaan tersebut merupakan salah satu kelebihan dari Millat Facebook yang bisa digunakan juga non Muslim dan apapun latarbelakangnya.



MENGANALISIS SOSIAL NETWORK Hi5 dengan Multiply
1. Tampilan pada Multiply seperti Blog, apa bedanya Multiply dengan Blog dan Multiply merupakan sosial network ?
Jawaban : Multiply memiliki tampilan yang lebih dari Blog seperti, bisa chat, ada online shop dll.
Menurut Saya : Memang Multiply tampilannya mirip dengan Blog, tetapi Multiply merupakan sosial network karena dalam multiply memiliki fitur-fitur dan content-content yang disediakan untuk penggunannya sedangkan Blog lebih memberikan peluang kreativitas pada penggunanya sesuai dengan keinginan penggunanya dan blog sendiri lebih ke account pribadi.

2. Hi5 dituntut dengan tampilan menarik, seperti apa tampilan menariknya yang ada pada Hi5 ?
Jawaban : Secara garis besar memang network harus menarik dan tampilannya itu relative, tergantung penggunanya.
Menurut Saya : Tampilan yang sangat menarik itu sangat diperlukan untuk menarik penggunanyaa, Menarik itu memang relative karena tidak semua setuju atau suka dengan tampilan serta content-content yang tersedia pada Hi5, memang tergantung penggunanya serta penciptanya harus lebih kreatif dan update.

IMK

1.Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”
Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln. Statement readln akan menunggu pemasukan data yang diminta oleh komputer sedangkan statemen writeln digunakan sebagai sarana untuk menampilkan hasil yang telah diproses oleh komputer.

2. Media GUI (Graphical User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”
Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain)


BIDANG STUDI
Untuk membuat media interaksi manusia dan komputer yang lebih baik maka harus mempelajari dan memahami bidang ilmu lain:
A. Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
Berbicara tentang komputer khususnya dari sisi perangkat keras, pastilah tidak lepas dari pembicaraan tentang teknik elektronika, karena dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer. Selain dari sisi perangkat keras, kita juga perlu membekali diri dengan keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dengan kata lain, bidang ini memberikan kita semacam kerangka kerja yang memungkinkan kita untuk merancang sistem interaksi manusia-komputer.
B. Psikologi
Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
C. Perancangan grafis dan tipografi
Memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dan komputer.
D. Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer
E. Antropologi
Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan memberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuai dengan bidangnya masing-masing
F. Linguistik
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer.
G. Sosiologi
Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia dengan komputer dengan struktur sosial. Misal: Dampak komputerisasi terhadap keberadaan seorang user disebuah perusahaan.
Piranti (Alat) Bantu Pengembang Sistem
Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti pengembangan sistem seperti pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++ dan lain-lain)
Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah:
1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik, misal:
• Hasil rancangan sementara dapat dibuat prototipe dan diimplementasikan, bahkan sebelum aplikasinya ditulis.
• Perubahan yang diinginkan pengguna dapat segera dilakukan karena antarmukanya mudah dimodifikasi.
• Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari sebuah antarmuka.
b. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis dalam pemeliharaannya, misal
• Program antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih modular karena sudah dipisahkan dari aplikasinya.
• Spesifikasi antarmuka menjadi lebih mudah dinyatakan, divalidasi, dan dievaluasi, serta dimodifikasi.
Pengelompokan Piranti Bantu
Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu:
a. Piranti Bantu Aplikasi (application Software)
Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan. Contoh: Microsoft Office, Open Office, Corel Draw, Photoshop, dll
b. Piranti Bantu Sistem (System Software)
Program yang digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.
Contoh: Windows XP, Linux, dll
Strategi Pengembangan Antarmuka/Interface
Secara garis besar pengembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut:
• Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.
• Informasi tentang ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, kecepatan tampilan
• Penggunaan prototipe yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem
• Teknik evaluasi dengan menggunakan ujicoba sejumlah kasus, tanya jawab dan kuisioner.

tips.

Merawat Tampilan Kuku Lebih Menarik

1. Lakukan perawatan manikur 2-3 minggu sekali dan pedikur 3-4 minggu sekali
2. Pilih perawatan manikur dan pedikur yang menggunakan alat-alat steril serta produk perawatan kuku yang berkualitas prima
3. Pilih model kuku yang sesuai dengan bentuk jemari Anda
4. Hindari kuku yang terlalu panjang, karena selain bisa mengganggu keleluwasaan Anda dalam beraktifitas juga cenderung lebih mudah patah
5. Jangan lupa untuk menggunakan hand&feet lotion untuk mempertahankan kelembapan kulit tangan dan kaki, terutama jemari
6. Gunakan vitamin kuku setiap hari atau setidaknya 2 hari sekali untuk mempertahankan kekuatan dan kesehatan kuku
7. Jika Anda ingin memakai kuteks, jangan lupa untuk memulas vitamin dan base coat terlebih dahulu agar kuku tetap sehat dan terawat optimal.


SUMBER : flair june 2006.